Client server modelinde pollimg ve streamimg nedir?
Client-server modelinde, "polling" ve "streaming" iki farklı veri alışverişi yöntemidir ve her ikisi de farklı senaryolarda kullanılır.
Polling
Polling, client'ın belirli aralıklarla server'a bir istekte bulunarak veri olup olmadığını kontrol etmesi işlemidir. Eğer yeni veri varsa, server bu veriyi client'a gönderir. Bu yöntemde, veri alışverişi client'ın inisiyatifi ile gerçekleşir. Polling sık sık kullanıldığında, gereksiz yere çok sayıda istek yapılmış olur ve bu da network trafiğini ve server yükünü artırabilir. Ancak, gerçek zamanlı olmayan uygulamalarda veya veri değişikliğinin nadir olduğu durumlarda etkili bir yöntem olabilir.
Streaming
Streaming, server'ın veriyi yeni veri oluştuğu anda doğrudan client'a aktardığı bir yöntemdir. Bu işlem için genellikle bir bağlantı açık tutulur ve server, yeni veri mevcut olduğunda bu veriyi hemen client'a gönderir. Bu yöntem, gerçek zamanlı veri akışı gerektiren uygulamalar için idealdir. Örneğin, canlı video yayını, finansal piyasa verileri veya sosyal medya uygulamaları gibi durumlarda streaming yaygın olarak kullanılır. Streaming, veri akışının sürekli ve kesintisiz olmasını sağlar, böylece kullanıcılar bilgiyi anında alabilirler.
Her iki yöntemin de avantajları ve dezavantajları vardır. Polling basit ve kolay uygulanabilirken, gereksiz trafik ve gecikmelere neden olabilir. Streaming, gerçek zamanlı veri akışı sağlasa da, sürekli açık bir bağlantı gerektirdiği için kaynak kullanımı daha fazla olabilir. Uygulamanın gereksinimlerine göre doğru yöntemin seçilmesi önemlidir.
Bu yöntemler modern uygulamaarda hangi yöntem ve protokoller ile gerçekleştirilir?
Modern uygulamalarda polling ve streaming yöntemlerini gerçekleştirmek için çeşitli teknolojiler ve protokoller kullanılır. Bu teknolojiler, uygulamaların performansını, etkinliğini ve kullanıcı deneyimini iyileştirmek için tasarlanmıştır.
Polling İçin Kullanılan Yöntemler ve Protokoller
HTTP/HTTPS Polling: En basit şekliyle, client belirli aralıklarla HTTP GET istekleri yaparak server'dan veri talep eder. Bu, web uygulamalarında yaygın bir yöntemdir ama gereksiz network trafiğine yol açabilir.
Long Polling: Client, bir istekte bulunduğunda, server'ın yanıtı hemen dönmek yerine yeni bir güncelleme olana kadar isteği bekletmesi yöntemidir. Bu, standart polling'e göre daha verimli olabilir çünkü gereksiz istek sayısı azaltılır.
Streaming İçin Kullanılan Yöntemler ve Protokoller
WebSockets: Client ve server arasında iki yönlü bir iletişim kanalı açar. Bu sayede, server'ın veriyi doğrudan ve gerçek zamanlı olarak client'a göndermesi mümkün olur. WebSockets, chat uygulamaları, canlı spor skorları ve finansal ticaret platformları gibi gerçek zamanlı veri gerektiren uygulamalar için idealdir.
Server-Sent Events (SSE): Bu tek yönlü bir iletişim kanalıdır, yani veri sadece server'dan client'a akar. SSE, WebSockets kadar esnek olmasa da, basit metin tabanlı veri akışı için iyi bir seçenektir ve HTML5 ile uyumludur.
HTTP/2 Push: HTTP/2, server'ın client tarafından açıkça istenmeden önce veri göndermesine olanak tanır. Bu, özellikle web sayfalarının daha hızlı yüklenmesi için kullanılır, ancak veri akışı için de potansiyel sağlar.
gRPC: Google tarafından geliştirilen ve HTTP/2 üzerinde çalışan modern, yüksek performanslı bir RPC (Remote Procedure Call) çerçevesidir. gRPC, iki yönlü streaming desteği sunar ve mikro hizmetler arası iletişimde yaygın olarak kullanılır.
MQTT (Message Queuing Telemetry Transport): Hafif bir mesaj protokolüdür ve özellikle IoT (Internet of Things) cihazları arasında düşük bant genişliği, yüksek gecikme süreleri veya sınırlı ağ güvenilirliği olan ortamlarda kullanılır. MQTT, gerçek zamanlı veri akışını destekler ve düşük güç tüketimi sağlar.
Her bir teknoloji ve protokol, belirli kullanım durumları ve gereksinimler için avantajlar sunar. Uygulamanın ihtiyaçlarına göre, bu yöntemlerden biri veya birkaçının kombinasyonu tercih edilebilir.