Her bir design pattern'ın kullanım zamanı ve amacı



  1. Singleton Pattern: Kullanım zamanı: Bir sınıfın yalnızca bir örneğinin olması gerektiğinde ve bu örneğe global erişim sağlanması gerektiğinde. Örnek: Uygulama genelinde paylaşılan bir konfigürasyon yöneticisi.

  2. Factory Method Pattern: Kullanım zamanı: Bir üst sınıfın hangi alt sınıfın örneklemesi gerektiğine karar vermesi gerektiğinde. Örnek: Farklı dosya formatları için okuyucu sınıfları oluştururken.

  3. Observer Pattern: Kullanım zamanı: Bir nesnenin durumu değiştiğinde diğer nesnelerin otomatik olarak güncellenmesi gerektiğinde. Örnek: Kullanıcı arayüzü elemanlarının, veri değişikliklerine tepki vermesi gerektiğinde.

  4. Strategy Pattern: Kullanım zamanı: Bir algoritma ailesini tanımlamak ve her birini kapsülleyip değiştirilebilir hale getirmek istediğinizde. Örnek: Farklı sıralama algoritmalarını dinamik olarak seçebilmek için.

  5. Decorator Pattern: Kullanım zamanı: Nesnelere dinamik olarak yeni sorumluluklar eklemek istediğinizde. Örnek: Bir metin formatlandırma sisteminde, metne çeşitli stilleri (kalın, italik, altı çizili) eklerken.

  6. Adapter Pattern: Kullanım zamanı: Uyumsuz arayüzlere sahip sınıfların birlikte çalışmasını sağlamak istediğinizde. Örnek: Eski bir kütüphaneyi yeni bir sistem ile entegre ederken.

  7. Command Pattern: Kullanım zamanı: İstekleri nesneler olarak kapsüllemek istediğinizde. Örnek: Uzaktan kumanda fonksiyonlarını uygularken.

  8. Template Method Pattern: Kullanım zamanı: Bir algoritmanın iskeletini tanımlamak ve bazı adımları alt sınıflara bırakmak istediğinizde. Örnek: Farklı rapor türleri için ortak bir yapı oluştururken.

  9. State Pattern: Kullanım zamanı: Bir nesnenin iç durumu değiştiğinde davranışının da değişmesi gerektiğinde. Örnek: Bir sipariş işleme sisteminde, siparişin farklı durumlarını (yeni, onaylandı, gönderildi) yönetirken.

  10. Composite Pattern: Kullanım zamanı: Nesneleri ağaç yapıları halinde düzenlemek ve tekil nesnelerle nesne gruplarını aynı şekilde işlemek istediğinizde. Örnek: Bir organizasyon şemasını temsil ederken.

  11. Builder Pattern: Kullanım zamanı: Karmaşık nesnelerin adım adım oluşturulması gerektiğinde. Örnek: Özelleştirilebilir ürün konfigürasyonları oluştururken.

  12. Proxy Pattern: Kullanım zamanı: Bir nesneye erişimi kontrol etmek veya ek işlevsellik eklemek istediğinizde. Örnek: Büyük boyutlu nesnelerin lazy loading'ini uygularken.

  13. Chain of Responsibility Pattern: Kullanım zamanı: Bir isteği işleyebilecek nesneler zinciri boyunca geçirmek istediğinizde. Örnek: Farklı yetki seviyelerine sahip onay süreçlerini uygularken.

  14. Flyweight Pattern: Kullanım zamanı: Çok sayıda benzer nesnenin verimli bir şekilde kullanılması gerektiğinde. Örnek: Bir oyunda çok sayıda benzer grafik nesnesini yönetirken.

  15. Mediator Pattern: Kullanım zamanı: Nesneler arasındaki karmaşık iletişimi basitleştirmek istediğinizde. Örnek: Hava trafik kontrol sisteminde uçaklar arasındaki iletişimi yönetirken.

  1. Memento Pattern: Kullanım zamanı: Bir nesnenin önceki durumunu kaydetmek ve gerektiğinde bu duruma geri dönmek istediğinizde. Örnek: Bir metin editöründe "geri al" özelliğini uygularken.

  2. Visitor Pattern: Kullanım zamanı: Bir nesne yapısındaki elemanlara yeni operasyonlar eklemek istediğinizde, ancak bu elemanların sınıflarını değiştirmek istemediğinizde. Örnek: Farklı dosya türlerine (PDF, DOC, XML) özel işlemler uygularken.

  3. Interpreter Pattern: Kullanım zamanı: Belirli bir dil için bir yorumlayıcı oluşturmak istediğinizde. Örnek: SQL sorgu dilini yorumlarken veya özel bir domain-specific language (DSL) oluştururken.

  4. Bridge Pattern: Kullanım zamanı: Soyutlama ve uygulamayı birbirinden ayırmak ve bağımsız olarak değiştirebilmek istediğinizde. Örnek: Farklı veritabanı sistemleri için ortak bir arayüz oluştururken.

  5. Prototype Pattern: Kullanım zamanı: Nesneleri kopyalayarak yeni nesneler oluşturmak istediğinizde, özellikle nesne oluşturmanın maliyetli olduğu durumlarda. Örnek: Karmaşık grafik nesnelerini çoğaltırken.

  6. Facade Pattern: Kullanım zamanı: Karmaşık bir alt sisteme basit bir arayüz sağlamak istediğinizde. Örnek: Bir multimedya sisteminin karmaşık alt sistemlerini (ses, video, altyazı) tek bir arayüz üzerinden yönetirken.

  7. Flyweight Pattern: Kullanım zamanı: Çok sayıda benzer nesnenin verimli bir şekilde yönetilmesi gerektiğinde. Örnek: Bir metin editöründe her karakter için ayrı nesne oluşturmak yerine, karakter stillerini paylaşırken.

  8. Null Object Pattern: Kullanım zamanı: Null referansların yerine "hiçbir şey yapmayan" nesneler kullanmak istediğinizde. Örnek: Bir logger sisteminde, loglama kapalıyken null yerine "hiçbir şey yapmayan" bir logger nesnesi kullanırken.

  9. Dependency Injection Pattern: Kullanım zamanı: Bir nesnenin bağımlılıklarını dışarıdan enjekte etmek ve böylece bağımlılıkları azaltmak istediğinizde. Örnek: Bir servis sınıfına, kullanacağı veritabanı bağlantısını dışarıdan verirken.

  10. Repository Pattern: Kullanım zamanı: Veri erişim katmanını soyutlamak ve veri kaynağından bağımsız bir arayüz sağlamak istediğinizde. Örnek: Veritabanı işlemlerini gerçekleştiren kodları, iş mantığı kodlarından ayırırken.

Bu design pattern'ların her biri, belirli yazılım tasarım problemlerini çözmek için geliştirilmiştir. Ancak unutmamak gerekir ki, her probleme bir design pattern uygulamak zorunda değilsiniz. Bazen basit ve doğrudan bir çözüm, karmaşık bir pattern uygulamaktan daha etkili olabilir.

Design pattern'ları kullanırken dikkat edilmesi gereken noktalar şunlardır:

  1. Problemi iyi anlamak: Pattern'ı uygulamadan önce, çözmeye çalıştığınız problemi net bir şekilde anladığınızdan emin olun.

  2. Aşırı mühendislikten kaçınmak: Bazen basit bir çözüm, karmaşık bir pattern'dan daha iyidir.

  3. Kodun okunabilirliği: Pattern'ı uygularken kodun hala anlaşılır olduğundan emin olun.

  4. Esneklik ve bakım: Pattern'ın gelecekteki değişiklikleri kolaylaştırdığından emin olun.

  5. Performans: Pattern'ın uygulamanın performansını olumsuz etkilemediğinden emin olun.

Bu bilgiler ışığında, design pattern'ları projelerinizde bilinçli ve etkili bir şekilde kullanabilirsiniz.


Please Select Embedded Mode To Show The Comment System.*

Daha yeni Daha eski

نموذج الاتصال